Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine
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Demo ODE "demo_crash" che mostra una collisione con molti oggetti
Demo ODE "demo_crash" che mostra una collisione con molti oggetti
Demo ODE "demo_crash" che mostra una collisione con molti oggetti
GenereMotore fisico (non in lista)
SviluppatoreRussell Smith
Data prima versione8 maggio 2001
Ultima versione0.16.5 (25 marzo 2024)
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioC++
C
LicenzaBSD[1]
(licenza libera)
Sito webwww.ode.org/
Demo ODE "demo_buggy" che mostra un semplice veicolo che cammina su una rampa

L'Open Dynamics Engine (ODE) è un motore fisico sviluppato in C/C++, i cui componenti principali sono un motore di simulazione della dinamica dei corpi rigidi ed un motore di rilevamento delle collisioni. È inoltre un software libero pubblicato con le licenze BSD e LGPL.

ODE viene utilizzato per simulare le interazioni dinamiche tra i corpi nello spazio. Non è legato ad un particolare pacchetto grafico, sebbene ne includa uno di base, chiamato drawstuff. Supporta diverse forme geometriche: box, sfere, capsule (ovvero cilindri coperti da emisferi su entrambe le basi), mesh di triangoli, cilindri ed heightmap.

Il motore fisico, lanciato nel 2001, è stato impiegato in diverse applicazioni e videogiochi, tra cui Assetto Corsa, BloodRayne, Call of Juarez, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo e X-Moto.

  1. ^ (EN) ODE's license, su ode.org.

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